リアルの方で色々あって活動が滞っていました。
正直もうこのブログ誰も見ていないんじゃ…と思ったらわずかながらカウンタが増えている
ことに驚いてます。
さて、更新が1ヶ月以上止まった.hack//niconicoですが、誠に勝手ながら
エターならせていただきます。
理由は
・勢いでどうにもならないほどガタガタな設定、ストーリーだと自覚。
・予想以上に参戦作品知名度が低く、しかも原作終了済み扱いのため、面倒な設定を
多数語る必要が生じてテンポが異常に悪くなることが予想された。
などなど、要は"自分でも面白くなると思えなくなってしまった"ことです。
現在白紙から別の作品を考案中ではありますが、まともなRPGを作れる自信もなくなった
ので思い切ってADVに戦闘が付いたような形になると思います。
2011年5月23日月曜日
2011年4月10日日曜日
春休みが終わった。制作速度ががくっとさがった。
それだけでなく、ストーリー修正も行ってたりします。
実を言うと、part5あたりから既に初期構想からはかなり別物…
真面目な話とおふざけを混ぜ具合に無理があると判断して
テコ入れの嵐です。
それでも「ネタをマジにする」という一応のコンセプト等で
入れ替え切れなかった要素もあって、次の1,2回で皆さんが
それをどう見るかによって.hack//niconicoの命運が決まるかも…
実を言うと、part5あたりから既に初期構想からはかなり別物…
真面目な話とおふざけを混ぜ具合に無理があると判断して
テコ入れの嵐です。
それでも「ネタをマジにする」という一応のコンセプト等で
入れ替え切れなかった要素もあって、次の1,2回で皆さんが
それをどう見るかによって.hack//niconicoの命運が決まるかも…
2011年4月4日月曜日
コメントに一喜一憂
できるほどコメントしてくれる人が増えたのを喜ぶべきなのかな。part5。
とりあえずは動画といえどゲームバランスに関するコメントが多いので、
戦闘交代を廃止したり、近年のスパロボみたくなってるボス(強いのではなくめんどい)
をどうにかするところからはじめます。
次回は一部リンケージ収集後に次のステージ。
「本作の設定」にもまた触れ始めます。
とりあえずは動画といえどゲームバランスに関するコメントが多いので、
戦闘交代を廃止したり、近年のスパロボみたくなってるボス(強いのではなくめんどい)
をどうにかするところからはじめます。
次回は一部リンケージ収集後に次のステージ。
「本作の設定」にもまた触れ始めます。
2011年3月31日木曜日
サークルの勧誘
兼部してるとやり辛い…
おまけに今日行った方のサークルがどちらかというと
「新入生の何人かが事前情報等から興味を持って、勧誘とか関係無しに来る」
ことが多くて控えめだったのに対し、もうかたっぽがガンガンやるタイプ
だったから尚更…
それはさておきpart3公開。ブツ切れになっているので
すぐにpart4に繋げる…しかしpart5はちょっと遅くなる予感。
今回からサムネのインパクトにも気を遣ってみました。
おまけに今日行った方のサークルがどちらかというと
「新入生の何人かが事前情報等から興味を持って、勧誘とか関係無しに来る」
ことが多くて控えめだったのに対し、もうかたっぽがガンガンやるタイプ
だったから尚更…
それはさておきpart3公開。ブツ切れになっているので
すぐにpart4に繋げる…しかしpart5はちょっと遅くなる予感。
今回からサムネのインパクトにも気を遣ってみました。
2011年3月27日日曜日
Part1.5, Part2投稿
1.5は説明だけ。.hackをそもそも知らないとか、第2期シリーズまで、という人用。
2では部分的に改善した要素もあるけどほとんどアドバイス前に制作していたので、
活かされはじめるのはpart3以降です。
.hack//niconico制作に当たって多くの助言、応援をいただいている
NASA氏、duo3.0氏両名のサイトをリンクに追加させていただきました。
NASA氏の方は既にこちらへのリンクを貼っていただいています。
(というより、それで来られた方が多いかも?)
2では部分的に改善した要素もあるけどほとんどアドバイス前に制作していたので、
活かされはじめるのはpart3以降です。
.hack//niconico制作に当たって多くの助言、応援をいただいている
NASA氏、duo3.0氏両名のサイトをリンクに追加させていただきました。
NASA氏の方は既にこちらへのリンクを貼っていただいています。
(というより、それで来られた方が多いかも?)
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