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2011年4月5日火曜日

魔女を敵に回すとろくなことが無い?

ボスキャラとしてストライクウィッチーズを出そうという試みのpart5に対し
結構突っ込み、指摘が多いので、ちょっとコメントへのレスポンスを行います。

似通った指摘はいくらかまとめさせていただくのでご了承ください。

>>アクセルのウィッチ関連の台詞がおかしい。
あまり仕事仲間を選んでられないので、非常識な服装でも仕事はきっちりしてるということで
彼女らの能力はアクセルも評価しています。ついでに言うと、彼のパートナーの服装がアレなんで
無意識的な慣れもあります。
二人の名前を呼ばせたのはミス…というより、敵の名前を「謎の○○」とかばっかりにしたくなかったからやらせてしまいました。物事の優先順位がずれていましたね。

>>ウィッチのシールドは反射的に展開できるから、戦闘中効果を発揮してなかったり
ゼロにあっさり斬られるのはおかしい。
戦闘中のシールドを技にしては不十分なようなので、いくらか自動化し、効果も強化します。といっても次のウィッチ戦までしばらくありますが…。
ゼロに斬られたところは順番がまずかったようです。あれは本当に何の前触れも無く現れたのでシャーリーも反応できてなかったんです。

>>空飛んでるといいつつ戦闘では普通に物理攻撃が当たってる。
回避率設定がまだまだ甘かったみたいです。次はもっと厳しくします。

>>いくらリンケージでもシャーリーが輻射波動ってどうなの?
操緒の黑鐵同様、紅蓮の虚像を呼び出して撃たせてます。今後ロボ系は画面上の表現をもう少
し考え直す必要を認識しました。

2011年4月1日金曜日

サムネイルってやっぱ大事だと改めて気づく

初見で来るpart1はともかく、part3の再生数の伸びが他よりいい。
やっぱりあの茉百合さんのお陰なのだろうか…

フニンキメイデンのように会話だけしてても視覚的に訴えるものが
あるつくりならともかく、説明しなきゃならない要素が多いのに
会話も全部マップってのは動画としてはやりづらい形なのだと今更ながらに思った。
といっても1から構造を変えるのは無理があるので、動画の切り方を吟味
し続けるしかないな。

もう一つ思ったのが、リトルバスターズ系への反応の薄さ。
ニコニコツクールの草分け的存在の一つ、「ニコニコRPG」にもマスク・ザ・斉藤とかは
登場してるから大丈夫かなと思いきや案外皆知らない。
ニコニコrpgを見た人はそれほど多くないのか、それとも原作にまで興味を持った人
は少ないのか… 理樹が登場しても反応が薄かったから判断できない。

眠れないのでちょっと補完

part4でも説明されない(会話の中に自然に組み込めない)
要素として、機巧魔神のサイズがあります。
大体5メートルあるか無いか。オーバーマンとかと比較するレベルで、
あまり巨大ではありません。
あと、操緒が呼んでるあれの名前は「くろがね」と読みます。

区切り方を予定と少し変更。part5ではストーリーあまり進まないかも。
part6では、ニコニコツクールでスパロボOGはよく出るのに何故か
出番をもらえないあの男がくるんだな、これが。

2011年3月25日金曜日

申し上げます! イヤホンの左側だけが壊れました!

早速新しいイヤホンを買いに出かける。特に誰もついてこなくてよい!

…我ながらネタの組み込み方がひどいなあ。

予告どおり今回はシステム面について。

といっても、本来戦闘要員じゃないキャラクターを登用するための呪判、
戦闘BGMの選択、プロフィール表示や魔法防御導入あたりはツクールVXの機能や
多くの製作者様が公開されたスクリプト素材があれば簡単にできてしまうこと。
(実は96種ある呪判や魔法防御ののデータ入力には手間が掛かりましたが。)

苦戦したのがメンバーの入れ替えシステム。
現在VX製ニコニコツクール の多くで使用されているKGCの多人数スクリプトだと
戦闘中は交代不可能か毎ターン出し入れ自由自在かで、前者だと自由度が無いし、
後者だとバランスを考えづらかった。
実のところ作者はスクエニ系ゲームは一作もやってないので、RPGのシステムを考えるに
あたっての平均が分からない。やったことある作品、すなわち動画で言及した
「ロックマンX コマンドミッション」や、「メガテンSJ」のプレイ感覚を頼りに作るためにも、制限つき
交代のシステムが必要だった。
てなわけで試行錯誤。待機メンバーの配列を取ってそれを元にリストを作る…とか今から考えると意味不明な試みとかも経て、結局一部基幹スクリプトをいじって今のシステムを導入。すこしは
オリジナリティが出せて…ないな、この程度じゃ。

現在Part2が映せる程度には出来てるが、.hack//Linkが分からない人が多いので解説用に
Part1.5を製作中。

2011年3月24日木曜日

運転を職業とする人を少し尊敬するようになった日

教習所行って来た。
仮免検定前最後の技能教習。
疲れた…
教官のコメント「T字路入る時不必要に止まるのやめましょう」
うん、確かにいちいち止まられちゃ後ろは迷惑なのは分かる。
でも、焦って発進して事故よりはいいだろう? いったん神経を休ませないと持たないんですよ。
とは口が裂けてもいえない。というか言っちゃいけない。分かっているんだけども…!

…それはさておき、裏話その2。「なぜ主人公がハセヲなのか」

.hackの主人公といえば、司から始まってカイト、シューゴ、カール、アルビレオ、ララ。R:2だとハセヲ、碧、七星。そしてR:Xのトキオ、サクヤと大勢いますが、なぜその中でハセヲなのか?
無論一キャラクターとしての圧倒的人気や描写の多さも大きいです。楚良から数えるとシリーズ通しての出番最多ですからね。

そもそも、.hackを題材にした時点で他の主人公はあんまり考えてなかったような…
構想時点ではサクヤは未発表。LinkとQuantumの間の時系列にしたせいでトキオは受験生になっちゃったから調査してる場合かよ!ということになっちゃう。
さらに決定的なのが、声付きで、演じてる声優さんとキャラクターの性別が一致するのは男性だとハセヲとアルビレオだけ。アルビレオはThe World降りちゃってるからもうこれはハセヲだろうと。

声優ネタを使うに当たって、コードギアスがひと段落ついた後にTOグレイセスが来て櫻井さんますます大活躍な時期でもありましたしね。(それ以前から十分活躍されてたといえばそうですが。)

あとはLink一回きりになってしまいそうなシックザールの面子を活躍させよう。でも他のキャラの出る幕も欲しいしポザオネとか台詞作るの面倒だからチェロとネッテちゃんにしよう。こうして最初のパーティメンバーが決まりました。ソフマップの天使オブザイヤーかなんかでネッテちゃん5位になったときはびっくり。少しは知名度あがるといいんだけどな、とひそかに思ってました。

長くなりましたのでこの辺で。次回はシステム面の話かな。

2011年3月23日水曜日

3度めの正直って言うけど・・・

大分前から構想止まりだった.hack//niconicoの公開に伴いブログ開始。
これで3個目という…

公開したら後戻りは自分的にダメと思えるようになるから、前の2つみたいに
3回投稿して放置ってことにはならないと…思う。

とりあえず.hack//niconicoを作るまでの経緯を軽く語ってみる。
もともとは弟に勧められて「世界海馬ランド カオス化計画」の動画(当時入社18日目ぐらい?)
を見たのが最初のニコニコツクール だった。
それで動画編集技術が自分になくても、そもそも映像化されていない作品、
キャラクターでもニコニコに持ち出せる良い手段なのでは? と思うようになる。
その頃やってた.hack//Linkから、「ネトゲPCになれば本来戦闘能力のないキャラでも
参戦可能では?」という謎の発想を得て世界観を構築し始める。
そしてニコニコRPGやROZEN戦記をプレイ。システム的にいじれるのはVXと判断し
購入(これが10ヶ月ぐらい前)。そして作り始めたのはいいが、マイナーなキャラばかり
の構想のせいで素材がろくに集まらず制作が一時停止。
その後久しぶりにやったGジェネDSで「もうモブは顔アイコンでいいか?」という投げやりな
発想を得たり、「ローズテイル」、「フニンキメイデン」のduo3.0さんが「最近カオス系
ツクールゲー少ない」のようなことを書かれていたのを見たり、ROZEN戦記のバグ探しやネタ提供
やっているうちに「また作り始めてみるか」と思い。今に至るというわけです。

気がつけば全然軽くなかったんで1稿目はこの辺で。